
اکانت ظرفیت سه God of War Laufey
امکان قسطبندی برحسب اعتبار تربپی
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
داستان اکانت قانونی بازی God of War Laufey برای PS5 با یک چرخش دراماتیک آغاز میشود. فِی پس از مرگِ خود، بهجای مواجهه با خلأ یا آرامشِ ابدی، در سرزمینی بیگانه و وهمآلود به نام Everywhen بیدار میشود. اینجا سرزمینی است که اودین در دوران حکمرانیاش با وسواسِ تمام سعی در شناختِ آن داشت؛ قلمرویی که نه تنها زادگاهِ جادو است، بلکه نقطه پایانی است که تمام انرژیهای جادوییِ هستی به آن بازمیگردند.
در اکانت قانونی بازی God of War Laufey برای PS5، ما به پاسخِ یکی از بزرگترین پرسشهای سری گاد آو وار میرسیم: وقتی یک خدا میمیرد، چه بر سرِ جوهرهی او میآید؟
فِی در این سفر متوجه میشود که نقشههای او برای حفاظت از کریتوس و آترئوس، در سایهیِ آشوبهای «Everywhen» در خطر است. او خود را در میانه نزاعِ خدایانِ اسطورههای گوناگون مییابد؛ خدایانی که برای کسب قدرتِ مطلق در این قلمرو، با یکدیگر در جنگی بیپایان هستند. فِی نه تنها باید با بیگانگیِ این محیط دست و پنجه نرم کند، بلکه باید با موجوداتی مثل “Sekhmet” و “Begtse” روبرو شود که در نگاه اول، هیچکدام روی خوشی به یک تازه وارد نشان نمیدهند.
داستانِ اکانت قانونی بازی God of War Laufey برای PS5 با محوریتِ انسانیت، نقاط ضعف و قدرتهای فِی پیش میرود. ما با زنی روبرو هستیم که پیش از آنکه کریتوس را ملاقات کند، به عنوان یک رهبر برای غولها (Giants) شناخته میشد. حالا، در قلبِ Everywhen، فِی باید بفهمد که آیا این مکان یک بهشتِ گمشده است یا یک زندانِ کیهانی؟ و آیا او میتواند راهی برای بازگشت به عزیزانی که در دنیای زندگان رها کرده پیدا کند؟
گیمپلی اکانت قانونی بازی God of War Laufey برای PS5: رقص مرگ در میان جادو و فولاد
تیم سازنده در سانتا مونیکا استودیو، با بهرهگیری از تجربه ۱۰ ساله خود در سبکِ اکشن-ماجراجویی، سیستم مبارزاتی را برای فِی طراحی کردهاند که بهطور همزمان، “آشنا” و “انقلابی” است. گیمپلی بازی بر پایه ۳ ستون اصلی بنا شده است: سرعت، سیالیت و نفوذناپذیری.
سیستم مبارزات: “چابکی مرگبار”
بزرگترین تفاوت فِی با کریتوس در رویکردِ او به نبرد است. در حالی که کریتوس تکیهاش بر قدرتِ فیزیکیِ محض و ضرباتِ سنگین است، فِی به چابکیِ مطلق متکی است. سیستم حرکتی بازی به گونهای طراحی شده که بازیکن میتواند بهصورت مداوم و بدون توقف، بینِ مبارزات روی زمین و حملات هوایی جابهجا شود. این سطح از پویایی باعث میشود که سرعتِ نبردها در اکانت قانونی بازی God of War Laufey برای PS5 بسیار بالاتر از عناوین پیشین باشد.
دست طلایی یوتونها و دستکاریِ روح (Soul Manipulation)
یکی از خلاقانهترین مکانیکهای بازی، تواناییِ فِی در دستکاریِ روحِ دشمنان است. به عنوانِ “دست طلایی یوتونها”، فِی به قدرتهای جادوییِ باستانی دسترسی دارد که حتی خدایانِ المپ نیز در برابر آن عاجز بودند. بازیکن میتواند با استفاده از حملاتِ مخصوصِ کف دست، روحِ دشمنان را از بدنشان جدا کند. این قابلیت، دروازهای جدید به رویِ استراتژیهای پیچیده باز میکند:
- میتوانید روحِ جدا شده را مستقیماً هدفِ ضرباتِ شمشیر خود قرار دهید تا آسیبِ حداکثری وارد کنید.
- میتوانید روحِ یک دشمن را به سمتِ گروهی دیگر از دشمنان پرتاب کنید تا زنجیرهای از انفجارهای جادویی ایجاد کنید.
- ترکیبِ این حملات با ضرباتِ شمشیر، کمبوهایی (Combos) ایجاد میکند که در هیچکدام از نسخههای پیشینِ گاد آو وار شاهد نبودهاید.
شمشیرِ افسانهای و سیستمِ مومنتوم
فِی که پیشتر صاحبِ تبرِ لِویاتان بود، در این بازی با شمشیری افسانهای که از همراهش “رو” (Rue) امانت میگیرد، میجنگد. مکانیکِ استفاده از این شمشیر بر پایه “مومنتوم” استوار است. هرچه بیشتر در میدانِ نبرد فعال باشید، حملاتِ شما سریعتر و ویرانگرتر میشوند. این سیستم بازیکن را تشویق میکند که ریسکپذیر باشد، به عمقِ سپاهِ دشمن بزند و اجازه ندهد ضربآهنگِ مبارزه ذرهای افت کند.
همراهانِ کیهانی: بیشتر از یک شخصیتِ جانبی
سفر در Everywhen تنها به نبرد خلاصه نمیشود. فِی با دو شخصیتِ بهیادماندنی همراه میشود که به بازی عمقِ روایی و استراتژیک میدهند:
- Phranque: یک مکعبِ کیهانیِ هوشمند و کنجکاو که با دیالوگها و برخوردهایِ گرمش، تضادی جالب با فضای سنگینِ Everywhen ایجاد میکند. او در مواقعِ سخت، به عنوان یک سپرِ جادویی و منبعِ اطلاعات از محیط، عصایِ دستِ فِی است.
- Rue: نگهبانِ شمشیر که به دلیلِ اتفاقاتی که در Everywhen رخ داده، حالا با فِی متحد شده است. او نمادی از نظم در سرزمینی است که به هرجومرج کشیده شده و در طول بازی، رابطهی او با فِی به هستهی احساسیِ داستان تبدیل میشود.
چرا اکانت قانونی بازی God of War Laufey برای PS5 تجربهای متفاوت است؟
این بازی فقط یک “بسته الحاقی” یا یک اسپینآفِ ساده نیست؛ بلکه یک “تکامل” است. استودیوی سانتا مونیکا با این عنوان به دنبال پاسخ به این سوال است که چه چیزی فِی را به “لِفی” تبدیل کرد؟ زنی که توانست قلبِ خدایِ جنگ را تسخیر کند و میراثی بر جای بگذارد که تمامِ خدایانِ نورس را به زانو درآورد.
با بهرهگیری از قدرتِ کنسولهای نسل ۹، جزئیاتِ گرافیکیِ قلمروِ Everywhen – از بافتهایِ جادوییِ محیط گرفته تا واکنشِ ذراتِ نور در لحظاتِ نبرد – تجربهای خیرهکننده را رقم میزند. نورپردازیِ محیط، بهویژه در بخشهایی که فِی از قدرتِ “دست طلایی” خود استفاده میکند، مرزِ بینِ یک بازیِ ویدئویی و یک فیلمِ سینمایی را از بین میبرد.
در نهایت، اکانت قانونی بازی God of War Laufey برای PS5 ترکیبی است از داستانی تکاندهنده درباره از دست دادن، کشفِ خود، و نبردی برایِ حفظِ میراثی که بزرگتر از هر خدا یا قلمرویی است. آیا حاضرید در سرزمینی که قوانینِ آن توسطِ هیچکس نوشته نشده است، قانونِ خود را وضع کنید؟ شمشیر در دست، آماده باشید؛ Everywhen منتظرِ حضورِ شماست.
Onimusha: Way of the Sword بازگشت مجموعه اکشن سامورایی Capcom با حضور Miyamoto Musashi است. در Kyoto دوره Edo با Genmaهای اهریمنی مبارزه کنید و با استفاده از شمشیر، Parry، Deflect، حمله Issen و قدرتهای Oni Gauntlet مسیر Musashi را دنبال کنید. بازی یک تجربه تکنفره و آفلاین است و در ۱۳ شهریور ۱۴۰۵ برای PS5 عرضه میشود.
—
اکانت قانونی پلی استیشن
اکانت قانونی Onimusha: Way of the Sword
اونیموشا: وی آو د سورد (Onimusha: Way of the Sword)
نسخه موردنظر را انتخاب کنید، محصول را به سبد اضافه کنید و سفارش خود را تکمیل نمایید.
ریجن اکانتآمریکا
زمان تحویل۵ دقیقه الی ۱ ساعت
پلتفرمPS5
نوع کنسول و ظرفیت
مطالعه قوانین و شرایط قبل از خرید الزامی است
برای فعال شدن دکمه خرید، قوانین را باز کنید، تا انتها بخوانید و تأیید نمایید.
لطفاً یکی از گزینههای بالا را انتخاب کنید.
اکانت قانونی
محصول قانونی و مخصوص پلتفرم انتخابشده ارائه میشود.
تحویل سریع
سفارش پس از ثبت و تأیید در سریعترین زمان بررسی میشود.
پشتیبانی
در صورت نیاز میتوانید مستقیماً با پشتیبانی در ارتباط باشید.
خرید مطمئن
سفارش و پرداخت از طریق سیستم فروشگاه ثبت میشود.
اطلاعات بازی
ژانراکشن، اکشن ماجراجویی، شمشیری، دارک فانتزی
سازندهCapcom
ناشرCapcom
تاریخ انتشار۱۳ شهریور ۱۴۰۵
رده سنیMature 17+ | Blood and Gore | Intense Violence | Strong Language | Suggestive Themes
حالت بازیتکنفره | ۱ بازیکن | Offline Play | بدون Co-op یا Multiplayer اعلامشده
زبان بازیصداگذاری: انگلیسی، ژاپنی، فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی، اسپانیایی، پرتغالی برزیل، روسی و چینی | زبانهای متنی شامل انگلیسی، عربی، ژاپنی، کرهای، فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی، اسپانیایی، پرتغالی، روسی، لهستانی و چینی است.
زیرنویسچندزبانه | فارسی در فهرست رسمی زبانها اعلام نشده است.
معرفی بازی
معرفی بازی Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword بازگشت بزرگ مجموعه Onimusha و یک بازی اکشن شمشیری و دارک فانتزی از Capcom است. این قسمت داستانی تازه را در کیوتوی دوره ابتدایی ادو روایت میکند و شخصیت اصلی آن یکی از مشهورترین ساموراییهای تاریخ ژاپن، Miyamoto Musashi است. در این نسخه، کیوتو تحت تأثیر نیرویی شوم به نام Malice قرار گرفته و موجودات اهریمنی Genma وارد دنیای انسانها شدهاند. Musashi با استفاده از شمشیر و قدرت Oni Gauntlet با این موجودات مبارزه میکند و در طول مسیر به دنبال پاسخ پرسشهای شخصی خود درباره قدرت و دلیل مبارزهاش میگردد. بازی برای PS5 عرضه میشود و نسخه PS4 برای آن اعلام نشده است. نکته مهم درباره تاریخ عرضه این است که Capcom ابتدا ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ را اعلام کرده بود، اما بعداً تاریخ انتشار را جلو انداخت؛ تاریخ رسمی فعلی ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ است. ([[global] Capcom Town Store] )
داستان Onimusha: Way of the Sword
داستان حول Miyamoto Musashi میچرخد؛ سامورایی جوان و سرسختی که وارد Kyoto میشود تا ثابت کند در راه شمشیر بیرقیب است.
اما سفر او خیلی زود شکل دیگری پیدا میکند. Malice چهره Kyoto را تغییر داده و Genmaها از اعماق دنیای زیرین وارد شهر شدهاند. Musashi نیز به Oni Gauntlet دست پیدا میکند؛ دستکشی اسرارآمیز که قدرتهایی فراتر از توان یک انسان عادی در اختیار او قرار میدهد. بخش مهمی از داستان درباره مسیر شخصی Musashi و دلیل واقعی مبارزه اوست. Capcom نیز هنوز همه جزئیات داستان را آشکار نکرده، بنابراین بهتر است اطلاعات تأییدنشده درباره سرنوشت شخصیتها وارد صفحه محصول نشود.
Miyamoto Musashi
شخصیت اصلی این قسمت Miyamoto Musashi است.
Capcom برای طراحی چهره این نسخه از Musashi از چهره Toshiro Mifune، بازیگر افسانهای سینمای سامورایی ژاپن، استفاده کرده است. Musashi در ابتدای داستان ساموراییای است که به دنبال اثبات توانایی خود در شمشیرزنی است، اما برخورد با Genma و Oni Gauntlet مسیر او را تغییر میدهد.
این انتخاب باعث شده Way of the Sword نسبت به قسمتهای قدیمی Onimusha شخصیت اصلی و داستان متفاوتی داشته باشد.
گیمپلی Onimusha: Way of the Sword
تمرکز اصلی گیمپلی روی Sword Combat است.
مبارزات برای ایجاد حس برخورد واقعی شمشیرها طراحی شدهاند و بازیکن باید علاوه بر حمله، روی Timing، دفاع، Parry و Deflect نیز تسلط داشته باشد. Capcom تأکید کرده برخورد تیغهها و تأثیر هر ضربه یکی از محورهای اصلی سیستم مبارزه است. در نتیجه بازی صرفاً درباره زدن پشتسرهم دکمه Attack نیست. خواندن حرکت دشمن و انتخاب زمان مناسب برای ضدحمله اهمیت زیادی دارد.
Parry و Deflect
یکی از پایههای مبارزات، Parry و Deflect است.
با زمانبندی مناسب میتوانید حملات دشمن را با شمشیر منحرف کنید و فرصت مناسبی برای ضدحمله ایجاد کنید. مبارزات شمشیر به شمشیر به شکلی طراحی شدهاند که نبرد با دشمنان قدرتمند حالت دوئل پیدا کند. این مکانیک مخصوصاً هنگام مبارزه با دشمنانی که مهارت رزمی بالایی دارند اهمیت بیشتری پیدا میکند.
بازگشت حمله Issen
یکی از نمادینترین مکانیکهای Onimusha یعنی Issen نیز بازگشته است.
Issen یک Critical Attack قدرتمند است که اجرای موفق آن به Timing مناسب نیاز دارد. این مکانیک از نسخههای قدیمی مجموعه یکی از عناصر مهم Combat بوده و Capcom آن را برای سیستم مبارزات جدید حفظ کرده است. برای طرفداران قدیمی Onimusha، بازگشت Issen یکی از مهمترین پیوندهای Way of the Sword با هویت اصلی مجموعه است.
قدرت Oni Gauntlet
Musashi در طول بازی Oni Gauntlet را در اختیار دارد.
این دستکش قدرتهای فراانسانی به او میدهد و همچنین میتواند Soulهای Genma را جذب و آنها را به منبع قدرت تبدیل کند. تواناییهای Oni فقط به مبارزه محدود نیستند. برای مثال Oni Strength امکان شکستن دفاع دشمنان و بعضی موانع را فراهم میکند، درحالیکه Oni Agility قابلیتهای حرکتی بیشتری از جمله عبور از برخی دیوارها را در اختیار Musashi قرار میدهد. در نتیجه این قدرتها هم در Combat و هم Exploration کاربرد دارند.
Reflex Combo
سیستم مبارزات دارای مکانیکی با نام Reflex Combo نیز هست.
با Dodge کردن پیوسته حملات دشمن، Reflex Dodge Gauge پر میشود و پس از تکمیل آن میتوان یک Reflex Combo قدرتمند اجرا کرد. این مکانیک بازیکن را تشویق میکند علاوه بر Parry، روی Dodge و حرکت مناسب در مبارزه نیز تمرکز داشته باشد.
مبارزه با Genma
دشمنان اصلی بازی موجوداتی با نام Genma هستند.
این موجودات معمولاً در اعماق جهنم زندگی میکنند، اما گسترش Malice در Kyoto باعث ورود آنها به دنیای انسانها شده است. Genmaها فقط دشمنان معمولی نیستند و Musashi با موجودات عظیم و Bossهایی نیز روبهرو میشود که سبک مبارزه متفاوتی دارند.
یکی از دشمنان معرفیشده Shuten Doji است؛ Genma عظیمی که Mount Oe را به مقر خود تبدیل کرده است. ## دوئل با مبارزان قدرتمند
همه دشمنان Musashi هیولاهای ساده نیستند.
Capcom مبارزانی را نیز معرفی کرده که توانایی رزمی آنها میتواند با Musashi رقابت کند. یکی از شخصیتهای مهم معرفیشده Sasaki Ganryu است که بازیکنان حتی میتوانند در Demo بازی با او مبارزه کنند. این نبردها بیشتر روی شمشیرزنی، Timing، Parry و واکنش مناسب تمرکز دارند.
کیوتو در دوره Edo
بازی در Kyoto دوره ابتدایی Edo جریان دارد.
مکانهای تاریخی و شناختهشدهای مانند Kiyomizu-dera Temple در بازی حضور دارند، اما گسترش Malice ظاهر شهر را تغییر داده و فضای تاریخی Kyoto با عناصر تاریک و فراطبیعی ترکیب شده است. همچنین Mount Oe یکی دیگر از مناطق تأییدشده بازی است؛ منطقهای کوهستانی که تاریخ و افسانههای ژاپنی را با فضای Dark Fantasy بازی ترکیب میکند. ## آیا Onimusha Way of the Sword جهانباز است؟
Capcom بازی را بهعنوان یک Swordplay Action Game معرفی میکند و نباید بدون تأیید رسمی آن را Open World نامید.
بازی دارای Exploration، محیطهای مختلف و مسیرهای قابل بررسی است، اما معرفی رسمی آن بر اکشن شمشیری، مراحل و اکتشاف Kyoto تمرکز دارد.
بنابراین برای صفحه محصول GameFurush بهتر است از عبارتهایی مانند «اکشن ماجراجویی با قابلیت اکتشاف محیط» استفاده شود و Keyword «بازی جهانباز» به آن نسبت داده نشود.
بازی تکنفره و آفلاین
Onimusha: Way of the Sword یک تجربه Single Player است.
PlayStation Store بازی را برای ۱ بازیکن ثبت کرده و Offline Play نیز فعال است. در نتیجه برای تجربه بخش اصلی بازی نیازی به Multiplayer یا PlayStation Plus ندارید.
بخش Co-op یا Multiplayer نیز برای این عنوان اعلام نشده است.
نسخه PS5
نسخه PlayStation بازی مخصوص PS5 است و نسخه PS4 اعلام نشده است.
نسخه PS5 از Vibration و Trigger Effect کنترلر DualSense پشتیبانی میکند و همچنین بهعنوان PS5 Pro Enhanced ثبت شده است. بنابراین برای GameFurush بهتر است محصول در دسته بازیهای PS5 قرار بگیرد و PS4 بهعنوان پلتفرم محصول ثبت نشود.
Standard، Deluxe و Premium Deluxe Edition
بازی روی PlayStation در سه نسخه اصلی ارائه میشود:
Standard Edition شامل بازی اصلی است.
Deluxe Edition علاوه بر بازی اصلی، Deluxe Kit را ارائه میدهد که شامل Charmها و آیتمهای ظاهری برای شخصیت و تجهیزات است.
Premium Deluxe Edition محتویات Deluxe را به همراه Premium Kit ارائه میکند که آیتمهای ظاهری بیشتر و موسیقی دیجیتال داخل بازی را شامل میشود. اگر GameFurush بیش از یک Edition را عرضه میکند، بهتر است این نسخهها بهعنوان Variation همان صفحه محصول مدیریت شوند تا صفحات جداگانه روی Keyword اصلی با یکدیگر Cannibalization ایجاد نکنند.
تاریخ انتشار Onimusha Way of the Sword
تاریخ انتشار رسمی فعلی بازی:
۴ سپتامبر ۲۰۲۶ است. ([[global] Capcom Town Store] )
معادل شمسی:
۱۳ شهریور ۱۴۰۵
Capcom ابتدا تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ را اعلام کرده بود، اما در ۲ جولای رسماً اعلام کرد عرضه بازی به ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ منتقل شده است. بنابراین اگر در سایتهای دیگر تاریخ ۲۵ سپتامبر را مشاهده کردید، آن تاریخ قدیمی است. در زمان تهیه این محتوا، بازی هنوز منتشر نشده و در وضعیت پیشخرید قرار دارد.
Onimusha: Way of the Sword مناسب چه کسانی است؟
این بازی در درجه اول برای طرفداران اکشن شمشیری، سامورایی و Dark Fantasy طراحی شده است.
اگر مبارزاتی را دوست دارید که Timing، Parry، Deflect، Dodge و ضدحمله در آنها اهمیت دارند، سیستم Combat بازی دقیقاً روی این مکانیکها تمرکز دارد.
برای طرفداران قدیمی Onimusha نیز بازگشت Oni Gauntlet، جذب Soulهای Genma و حمله Issen عناصر آشنایی هستند، درحالیکه حضور Miyamoto Musashi و Kyoto دوره Edo داستانی کاملاً جدید برای مجموعه ایجاد میکند.
جمعبندی
Onimusha: Way of the Sword بازگشت مجموعه Onimusha با داستانی جدید درباره Miyamoto Musashi است. Kyoto دوره Edo، موجودات Genma، قدرت Oni Gauntlet و مبارزات خونین شمشیری پایههای اصلی تجربه را تشکیل میدهند. سیستم مبارزه روی Parry، Deflect، Issen، Dodge، Reflex Combo و قدرتهای Oni تمرکز دارد و در کنار مبارزات، اکتشاف محیطهای تاریخی و تاریک Kyoto نیز بخشی از تجربه است. بازی بهصورت تکنفره و آفلاین طراحی شده و در ۱۳ شهریور ۱۴۰۵ برای PS5 عرضه میشود. —